Diagramas de Secuencia
Un diagrama de secuencia muestra las interacciones entre objetos ordenadas en secuencia temporal. Muestra los objetos que se encuentran en el escenario y la secuencia de mensajes intercambiados entre los objetos para llevar a cabo la funcionalidad descrita por el escenario. En aplicaciones grandes además de los objetos se muestran también los componentes y casos de uso. El mostrar los componentes tiene sentido ya que se trata de objetos reutilizables, en cuanto a los casos de uso hay que recordar que se implementan como objetos cuyo rol es encapsular lo definido en el caso de uso.
Un objeto
Un objeto se representa como una línea vertical punteada con un rectángulo de encabezado y con rectángulos a través de la línea principal que denotan la activación. El rectángulo de encabezado contiene el nombre del objeto y el de su clase.
Línea de Vida
Una línea de vida representa un participante individual en un diagrama de secuencia. Una línea de vida usualmente tiene un rectángulo que contiene el nombre del activador.
Mensaje
Es la comunicación que existe entre un objeto y otro, los mensajes pueden ser de 3 tipos:
· Simple: emite transferencia de control de un objeto a otro.
Representación grafica del simple.
· Sincrónico: este espera respuesta antes de continuar con su actividad.
Representación grafica del sincrónico.
· Asincrónico: no espera respuesta para continuar con su actividad.
Representación grafica del asincrónico.
NOTA:
Los mensajes van desde la línea de vida de un objeto hacia la línea de vida del otro.
Ejemplo:
El siguiente puede ser un diagrama de secuencia de nuestro ejemplo del ajedrez a un nivel de diseño muy preliminar.
Un objeto
Un objeto se representa como una línea vertical punteada con un rectángulo de encabezado y con rectángulos a través de la línea principal que denotan la activación. El rectángulo de encabezado contiene el nombre del objeto y el de su clase.
Línea de Vida
Una línea de vida representa un participante individual en un diagrama de secuencia. Una línea de vida usualmente tiene un rectángulo que contiene el nombre del activador.
Mensaje
Es la comunicación que existe entre un objeto y otro, los mensajes pueden ser de 3 tipos:
· Simple: emite transferencia de control de un objeto a otro.
Representación grafica del simple.
· Sincrónico: este espera respuesta antes de continuar con su actividad.
Representación grafica del sincrónico.
· Asincrónico: no espera respuesta para continuar con su actividad.
Representación grafica del asincrónico.
NOTA:
Los mensajes van desde la línea de vida de un objeto hacia la línea de vida del otro.
Ejemplo:
El siguiente puede ser un diagrama de secuencia de nuestro ejemplo del ajedrez a un nivel de diseño muy preliminar.

